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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】斜J強K 天魔空刃脚 【地対空】斜J強K 天魔空刃脚 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 相手が自分以上だとかなり苦しく、調子に乗せるとあっという間に終わる組み合わせ。 表/裏になる相手の斜J強Kは、(たたでさえ安定しない)こちらの対空手段がしっかりしていないと振られるだけでかなりキツい。 ジャンプ時のズームパンチがなくなったとはいえ、それでもやれる事がたくさんある為 相変わらず慎重な立ち回りが求められる相手。 コンボ気絶値は高いが火力は低いので、対空と中距離を制すれば体力差で勝てるはず。 【開幕】 様子見安定。 開幕で飛んでくるのを見越こすなら、垂直J強Pを置いておく。 【接近方法】 【飛びについて】 ウルコンⅠが溜まっていたら、ジャンプはもちろん安易なヘッドプレスやクルージングは反撃確定になるので厳禁。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 こちらに安定対空がないので、セス側は比較的安易に飛びを通すと思われる。そこをしっかり対処するかが鍵となる。 相手は画面端のコンボが強力なので、端に追い込まれないように。 画面中央時の安易な被起き攻めEXサイコは厳禁。ダブルズームパンチ(遠強P)、ウルコンⅠなど射程の長い反撃技が確定する。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 弱ソニックブームを打ちつつ、ダブルズームパンチを混ぜてくる。この弱ソニックブームはそれでも隙が大きいので、読めていればこちらの飛びが通る。 三角跳びやヨガテレポートで距離を詰めてくる事も忘れずに。 【中距離】 セスは歩行が遅く細かい距離調整が苦手、且つ ベガほど強い牽制技がない。この間合いでは必ず有利をとりたい。 飛びを通されないよう、遠中Kや立強Kを振っていこう。 丹田エンジンは、ガードで向こう有利になる距離では立ち中K先端で発生前に潰そう。吸い込まれてしまうとその後が辛い。 相手の逃げワープが読めていれば、こちらの屈強Kが刺さる。 向こうがセービングアタックを振ってきたら、フルヒットする距離か確認した上で弱ダブルニープレスで潰そう。SA>ダッシュキャンセル>スクリューパイルドライバーによる崩しがある事も忘れずに。 こちらのセービングアタックによる揺さぶりは、百裂脚の的にならないよう控えめに。 【近距離】 こちらの出す技に昇龍拳の暴れが刺さりやすいので、相手が暴れ派か慎重派か見極めた上で攻守の切り替えをしよう。昇龍拳は発生5Fだが無敵時間は長いので、その点も考慮しよう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 斜J強K セスのジャンプは高く横に広いので、多少遠くてもめくる事が出来る。 中距離くらいからなら、上・横に強い垂直J強Pを出す。 めくり気味の飛びには、垂直J弱Kを最速上りで出して持続当て。こちらは威力が弱いので、相打ち以下の状況は避けたい。 読めていれば、斜J中PやEXヘッドプレスを当てたいところ。画面端に追い詰められてる場合は、セスのジャンプ性能を見越してバック斜J中Pを狙うのもありか。 天魔空刃脚 基本は前述と同じ。 【地対空】 斜J強K 基本はEXサイコのみか。画面端でめくり気味の飛びに地上すれすれで繰り出せば、サイコテイルが機能して相手に当てつつ逃れられる。 ベガワープを使うなら、相手の飛びが上りの時に最速で移動しよう。画面端に追い詰められてる場合は、同じタイミングで必ず相手の背後に回る事。 天魔空刃脚 基本は前述と同じ。 読めていれば、LV2セービングアタックを当てたいところ。背後に余裕があれば、LV1SA>バックステップもあり。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 基本はEXサイコで被起き攻め、弾抜けにEXダブルニー、隙を突いてEXヘッドプレス。上記と同じく、画面中央時の安易な被起き攻めEXサイコは控えよう。 体力の少ないセスにEXヘッドプレスは必ず当てたい。 2ゲージ 基本は前述と同じだが、余裕があればEXセービングキャンセルも視野に入れよう。 4ゲージ 上記の使い方に加え、ダブルニープレスの初段が入ればスーパーキャンセルで暴れてしめたもの。 こちらが一本先取など余裕があれば、スパコンによる削り殺しも視野に入れておこう。 相手 1ゲージ 相手はゲージが溜まりやすいので、1ゲージだけでは殆ど何もしてこないと思われる。 2ゲージ 遠距離時、弱ソニックブーム>(EXSC)ダッシュ>ヨガテレポートによる表/裏の揺さぶりに注意。 こちらが攻められている時は、EXセービングキャンセルはもちろんEX丹田エンジンが厄介。 4ゲージ 相手のやりたい事が格段に増える。詳しくは こちら 。 遠距離からでも吸引できるスパコンがあるので、中~遠距離時の自身の置き技などに注意。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 セスの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (1) サイコパニッシャー (6) 626 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/31(木) 23 56 55 ID NTFmZF/Y0 画面端でセスの百列拳食らった後の踏みつけコンボ当たりから 表裏分からなくなってぼっこぼこ なんですが皆さんどうしてますか? 627 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/01(金) 01 53 33 ID m0RUYbvQ0 普通に逃げる 628 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/01(金) 02 38 28 ID YypyKPPs0 627 踏みつけ終了後 EXヘップレデビリバ>昇龍に負ける、コマ投げに勝つ デビリバ食らい逃げ>端背負うので状況よくない 前ワープ>投げられなければ端から抜けれる EXサイコ、ニー>溜めれない なんだかんだで俺はEXヘップレ多いかもしれん あと完全ネタで申し訳ないんだけどジャンプ前小Pだと セスに対して判定の相性がいいので抜けれること多い 検証は別にしていない あとは大Kすりと垂直ジャンプ どれも読み間違うとお通夜 -- (名無しさん) 2012-06-21 13 37 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投票トークの特撮界隈で嫌われている有名な荒らし、仮面ライダーを毛嫌いしており、特撮ファンを発達障がい、幼稚、童貞、カス、キモオタ、凡人、鼻クソ、キチガイ、ケツ毛、おミルク出発不可避、anaru毛、などと言い貶している害悪ユーザーである、また「偽スカ」の一種だと思われる、東方と仮面ライダーや歌い手グループと仮面ライダーなどの様々な界隈とライダー界隈を衝突させるようなトピックを量産する事などや特撮界隈のトピックで「ケツ毛」や「おミルク出発不可避」、「anaru毛」、One more time,One more chanceの下ネタの替え歌などの不快な下ネタコメントをしており、目的は仮面ライダー界隈と他界隈を衝突させ仮面ライダー界隈の民度を下げようとしているのが目的だと思われる。 東方vs仮面ライダーのトピを作り、理論的な根拠のないコメントで荒らしをするユーザーが恐らくこの真スカと思われるが、模倣犯である可能性も否定出来ない。 関連アカウント https //tohyotalk.com/user/kamenkiraisine2 https //tohyotalk.com/user/tt2015 https //tohyotalk.com/user/OKINTAMADEKAO https //tohyotalk.com/user/kamenkiraisine https //tohyotalk.com/user/tt2014 https //tohyotalk.com/user/tohyota https //tohyotalk.com/user/esfcearsdfs https //tohyotalk.com/user/kinnkinnnnntama https //tohyotalk.com/user/okitamadekadeka https //tohyotalk.com/user/okintatamaa https //tohyotalk.com/user/TinkoSxiyasei https //tohyotalk.com/user/kkazutoyo https //tohyotalk.com/user/revivalk https //tohyotalk.com/user/kakakakakaw https //tohyotalk.com/user/paswerd https //tohyotalk.com/user/hanana01
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投票トークの有名な荒らし、とーと民スカサンバスピスのナリスであり、その目的や動機は様々である。 偽スカは複数人いると思われ、それぞれ違う目的や動機を持っていると考えられる。
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最終更新 2015/06/27 19 48 25 スカタンク No.435 タイプ:どく/あく 通常特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 隠れ特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 体重 :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 毒/悪 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スカタンク 103 93 67 71 61 84 あくしゅう/ゆうばく/するどいめ ドラピオン 70 90 110 60 75 95 スナイパー/カブトアーマー/するどいめ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 弱点地面のみが売りの毒悪タイプ。 唯一の弱点も豊富に居る地面無効ポケモンと組み合わせればカバーが可能。 僅かに特殊耐久に勝る以外はドラピオンにステータスでは負ける。 攻撃技の種類も少ないが、こちらは「ふいうち」に加え対鋼用の炎技に退場技と、柱になるような技を幾つか覚える。 悪タイプに毒タイプがくっついた。そんな感じのポケモンである。 半端なステータスに威力不足な技の数々からして、とても無双をするユニットではなく、 安定性と退場技を生かしたサポート役が向く。 悪タイプとしては退場技以外に突出した点が無く、中々難しい立場にある。 スカタンク 型考察生贄型 型考察 生贄型 性格:さみしがり/いじっぱり/ようき 特性:ゆうばく 努力値:攻撃252 特攻調整 残り耐久or素早さ 持ち物:ふうせん/いのちのたま/ゴツゴツメット 確定技:だいばくはつorおきみやげ 選択技:どくづき/かみくだく/だいもんじ/ちょうはつ/にほんばれ/どくどく/まもる 退場技を使って強引に等価交換を持ち込むor後続が積む隙を作る。両立も可。 速攻アタッカー相手に2回行動する暇は少ないので即大爆発も十分視野に。 耐久相手には補助技を打ち込みつつ置き土産するのがベターか。 対鋼に炎技が欲しいが、特攻不足のせいで弱点を突く場合以外の火力は雀の涙なので注意。
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スカフォードはジャンプでのぼることができ、 高い場所にのぼることができるようにすることができます。 スカフォードを置いた近くはレーダーに表示されます。 ターゲットを指定して使う移動スキルのターゲットに使うことがあり、 置いておくといいことがあります。 敵のオベリスクの近くに置いて目印にすることがあります。 。
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スカリン 携帯画像 都道府県 神奈川県 肩書き 横須賀市マスコットキャラクター 攻略難易度 ★★★中。横須賀市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント ? イベント情報
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アホでスカっとすることだ。なんとアホーですからな。
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まずスカタンクを育てるに当たって種族値をごらん頂きたい。 HP103 攻撃93 防御67 特攻71 特防61 素早さ84 上の種族値からスカタンクの特徴を言うならば、まず何よりも平均よりも高いHPを挙げたい。 次に攻撃、素早さ、特攻の順番で比較的攻撃的な数値を持っている事がわかる。 逆に防御面だが防御67、特防61と些か頼りない数値ではあるが弱点の少なさとHPの元々の高さである程度の耐久力を持てるとも言える。(もちろん平均値以下なので過信は出来ないが) 次はタイプである。 毒・悪と弱点は地面1つのみ。エスパーにあたっては無効化してしまう。 同じタイプのドラピオンと並び、毒パーティーを組む時のエスパー受けも期待出来そうだ。 余談だが色違いのグラフィックは紫色の部分が朱色に近い紫になっている。ジョニー・ライデン専用ポケモンを目指したい所である。
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スカパー
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アーマー +5セイレーンセスアーマー